SESIÓN 8. EL JUEGO DE LOS VERTEBRADOS
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TABLERO
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ACTIVIDADES
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OBJETIVOS
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CONTENIDOS
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COMPETENCIAS
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PROYECTO
FINAL: JUGUEMOS AL JUEGO DE LOS VERTEBRADOS.
La
propuesta de innovación didáctica se plantea una vez transcurrida la UD. Esta
misma, consiste en una variación didáctica del clásico juego de mesa “la
escalera”. Este proyecto se nutre del placer y del interés que tienen los
niños/as por el juego, para satisfacer y consolidar los conocimientos
adquiridos previamente.
El juego
consiste en un tablero con 80 casillas con las reglas del juego en la parte
posterior, que son las siguientes:
·
Decide quién va a empezar. Cada jugador debe tirar un dado para ver
quién obtiene el número más alto. Quién saque el número más alto tendrá el
primer turno. Si dos o más personas tienen el número más alto, esas personas
deben de tirar el dado una vez más, para ver quién va primero.
·
Acierta las preguntas. Cada casilla tiene un color que se representa
con un grupo de animales. Cuando caes en una casilla se hará una pregunta del
grupo de animales correspondiente. Si fallas la pregunta deberás retroceder
dos casillas.
·
Sube por las escaleras. Si caes en una casilla de la parte de abajo de
la escalera y aciertas la pregunta, entonces puedes mover tu pieza por toda
la escalera hasta donde termina. Pero si caes en el agujero de escalera y
fallas la pregunta, vuelves a la casilla de salida.
·
Baja por los toboganes. Si caes exactamente en una casilla donde está
el principio del tobogán y fallas la pregunta, tienes que deslizar tu ficha
hasta el final del tobogán.
·
Acierta el desafío final. Una vez hayas llegado a la meta se te leerán
5 preguntas, una de cada color. Para proclamarte capeón/a, deberás responder
correctamente al menos 3 de las 5 preguntas. Si fallas 3 preguntas volverás a
la última casilla que estuviste.
Cada
color o clase animal tiene 24 preguntas hechas por mí en base a los
conocimientos de la UD de los vertebrados. Hay preguntas de diferentes
niveles de dificultad. Las hay verdadero o falso, elige la respuesta correcta
de entre 4, etc.
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Completar y
reforzar los contenidos.
Aprender jugando.
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Todos los
contenidos dados en la unidad y algunos añadidos, que complementan la
dificultad del juego.
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CMCT
CAA
SIEE
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Si quieres descargarte las plantillas del juego para utilizarlas en tus clases, las he subido a un archivo comprimido de mega, pincha AQUÍ y descárgatelas. Recuerda que necesitarás tener instalado WinRaR que también puedes descargarlo AQUÍ.
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